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ACV/対人戦研究/バトルロイヤル攻略特設ページ 現在、上位チームやトッププレイヤーを中心に、注目されているバトルロイヤルルールについての情報を書くページです。 ACV/対人戦研究/バトルロイヤル攻略特設ページ バトルロイヤルTIPSバトルロイヤル基本 バトルロイヤルの魅力-なぜ、今バトルロイヤルが注目されているのか?- バトルロイヤルマナーQ&A バトルロイヤル基本戦術 バトルロイヤルでより有効になるパーツスキャンの速い頭部パーツ 低燃費フレーム。 高APのフレーム 低APのフレーム 装甲が薄いフレーム 総火力に優れる性能は劣るが弾数に優れる系のパーツ 追従型以外のリコン ガトリングガン ヒートハウザー ブレード レーザーブレード 6万以外のヒートパイル カラサワ以外のレーザーライフル セントリーガン ハウザー ASミサイル ロケット 爆弾投下装置 光学チャフ バトルロイヤルで有効となるアセンタイプ高APアセン 剣豪機(近接オンリー、ブレーダー、フルパイル等) 軽スナ(スナライオンリー) 全属性射撃アセン S鳥アセン コメント バトルロイヤルTIPS バトルロイヤル基本 最大8人で戦い、自分以外のACを全て撃破、あるいは時間切れの段階で自分のAPが最も高ければ勝利となる。 バトルロイヤルの魅力-なぜ、今バトルロイヤルが注目されているのか?- 戦略の幅が広い。1vs1のデュエルや、4vs4のチーム戦と違い、本質的には1vs7。単騎で全てを落とすのは不可能に近い為、傭兵らしい自己の生存を前提とした共闘や裏切り、駆け引きが楽しめる。 実力が反映される。デュエルでは機体相性、チームでは味方の戦犯行為等が勝敗の決定的要因となる事があるが、バトルロイヤルでは全てが自己責任で完結する。味方が即落ちして4人にボコボコにされることもなければ、自分の攻撃が通る相手が一切おらずまるで戦えないといったこともほぼない。 地上戦が楽しめる。トップアタック至上主義になりやすいACの対戦だが、高空は敵機からの射線も通りやすい為、四方八方からレーザーやミサイル等、集中砲火を浴びるリスクがある。(通常のチーム戦では自軍と敵軍の銃口の数が同じなのでそれでもさほど問題ないが、バトルロイヤルでは自軍の銃口は1、敵は最大7である為、リスクとリターンが割に合わない事が多い)逆に低所は建物等で遮蔽されやすく、トップアタックはされやすいが集中砲火はされにくいというメリットがある。 戦域に変化がある。自軍と敵軍が殆ど中央で激突するチーム戦と違い、バトルロイヤルではステージの端等の普段戦わないような場所で激突する事がある。新鮮さがある。 パーツの強さに変化がある。強力であるとされる20キャノン、カラサワ、VTF、6万パイル、オクスアイ、ショットガン等であるが、敵機が最大7機となるバトルロイヤルでは総火力が不足するというリスクが大きくなっている。反対に一般に弱いとされるレーザーライフル、レーザーブレード、オプティカルチャフ、ロケットなどバトロワならではに有効になるパーツが存在する。産廃であることすらすら脅威度が低いとして敵に狙われにくくなることに繋がり、有効に働くことがある。 絶対的強アセンアセン不在の環境前述したパーツの強さに変化がある事に加え、「戦闘や撃破は手段であって目的ではない」という事実が、S鳥アセンや全属性アセンのような、一般に火力が最大化されていないとされる器用貧乏なアセンや、近接特化の剣豪アセンやスナイパーオンリーなど、嫌われるアセン、産廃アセン等に合理的な目的が存在し、通用する。 バトルロイヤルマナーQ&A Q、チキンプレイでもOK? A、プレイスタイルは人それぞれです。最後まで生き残る為、時には戦線から遠のくことも重要です。 Q、撃破した敵ACの残骸を破壊していいの? 死体蹴りに該当しない? A、問題ありません。残骸は戦闘の痕跡であり、情報を与える原因になります。また、放置しておくとセントリーやASミサイル等を吸う原因にもなります。 Q、AP勝ちしたら時間切れまで一切戦わず逃げ回っていいの? 閉所に篭り続けてもいい? A、自己判断で。ただし、勝利の為に最善を尽くすのは当然であり、立派な戦術であると言えるのは確かです。露骨に籠城することで他のプレイヤーが一時的に団結する、というハプニングも起こりうるかもしれません。 Q、誰かに便乗して特定のACを集中攻撃してもいい? 横やりを入れてもいい? 一時的に共闘した相手や見逃してくれた相手を、裏切って背後から攻撃してもいい? A、問題ありません。そもそもバトルロイヤルでは最初から最後まで共通の味方など存在しませんし、騎士道精神も必要ありません。 Q、低APなのに執拗に狙われる…あちらこちらに喧嘩を売り、暴走して突っ走って即落ちする人がいます。彼らは荒らしですか? A、初心者である可能性が高いですが、そういうプレイスタイルの人に会えるのもバトルロイヤルの醍醐味、と割り切りましょう。 Q、S鳥、ブレオン、軽スナ、ビジュ機、産廃ダー使って良い? A、ご自由にどうぞ。 Q、時間切れ間近でAP負けしているけど逃げ続けたり、籠城を続けても良い? A、自己判断で。ただし、そのような状況で消極的戦法を取るメリットはほとんどありません。 Q、残りが2機の状況で自分はタンクでAP負けし、相手がタンクでは絶対に手の出せない高所に登った。その他、軽量機相手にAP負けして地形戦をされてまるで逆転の余地がない。どうしたら良いか? A、どうしようもないでしょう。このまま時間だけが過ぎていくのが明白であれば、白旗をあげるのも手の一つです。 バトルロイヤル基本戦術 バトルロイヤルでは複数の戦術が存在し、片っ端から攻撃していくのか、消極的に戦って漁夫の利を狙うのか、自分陣地を築くのか、戦局を見渡してリードしている者だけを狙っていくのか、自由です。戦術は様々ですが、その一例を紹介します。 サーチ&デストロイ戦術 最も分かりやすい戦術。索敵し、殲滅して最後の一機となる事で勝利を狙う。爆発力があり、ハマると他者の立ち回りを許さず問答無用で潰せるが中途で力尽きる、ヘイトを集め過ぎて集中砲火を浴びる等のリスクもある。戦況を読めない初心者に向く。 ステルス戦術 可能な限り戦闘を避け、自身のAPを保持。最終局面で自分のAPより多いものがいたら、攻撃によって逆転し、AP勝ちを狙う戦術。ガン逃げや漁夫の利とも。APと機動力を両立した構築や攻撃に転じるタイミング等の立ち回り等が難しい。強力な戦術だがACそのものは機動力重視で貧弱であることが多く、囲まれやすい開幕のうちに優先して潰そうとしてくる者も多い。 ゾーンディフェンス戦術 特定の敵を追わず、自機の有利な高所や閉所といった地形に来た敵機とのみ戦う事で勝利を目指す戦術。籠城も含まれる。最終局面でAP負けしていたら追う必要があり、特化しすぎていると詰むリスクがある。また、同族同士の縄張り争い等も起きることも。クリアリングを行いやすく、奇襲に強い。 ゲリラ戦術 特定の根拠地を定めず、予め攻撃する敵を定めず、臨機に奇襲、待ち伏せ、撹乱等の攻撃を行う戦術。ヒット&アhウェイに近いが撃破や火力の集中を目的としない。その企図を他者に暴露させないことが肝要。 バランス戦術 その時点で勝ちそうな者を狙う戦術。具体的にはAPでリードしている者や誰にも狙われておらず優位性を確立している者。他者の漁夫の利を阻止出来て、勝利を遅らせるが、自機の勝利に直結せず、自分のみが貧乏くじを引くと言う事にもなりかねないリスクがある。またその合理性を利用されてる事もある。(無視した瀕死の低AP機に襲われる、意図的にAPを低くして弾数を温存している他者に利用される等) バトルロイヤルでより有効になるパーツ バトルロイヤルでは一般の対戦で微妙なパーツ、弱めなパーツ、使えないパーツとされるようなものでも、価値が増し、あるいは強パーツとして選択肢になることがあります。その一例を紹介します。 スキャンの速い頭部パーツ 敵が最大7機であり、立ち回りを即決出来る事は優位に働く。 低燃費フレーム。 息の長さに繋がる。戦闘は手段であって目的ではないため、不要な戦闘の回避に繋がる。 高APのフレーム 勝利条件に直結する。それゆえに開幕から狙われるというリスクもある。 低APのフレーム APの高いものは狙われやすいという事実を逆手にとり、戦力の温存が可能。強力なキャノンやミサイルを切らした相手を刈り取るのはたやすい。 装甲が薄いフレーム 脅威度が低い、誰にでも倒せる、いつでも倒せると思わせる事で結果として狙わせず戦力の温存が可能。運が多分に絡む。 総火力に優れる性能は劣るが弾数に優れる系のパーツ 例外もありますが、弾切れを起こすことがままあるため、ヒートパイルやオートキャノンなどを中心に選択肢として考えられる。 追従型以外のリコン 戦場を広く使える。重量機等は無駄な移動を抑えられる。 ガトリングガン 誰に対しても相応の削りが見込める。ミサイルを撃ち落としやすく、セントリー排除力が高い。 ヒートハウザー 軽い。超遠距離からちょっかいを出せる。 ブレード 軽い。無限に振れて使用時消費ENが存在せず、どんな相手にも2万程度見込める。 レーザーブレード 軽い。無限に振れる。ブレードより判定が大きく、低TE機であれば致命的なダメージを見込める。 6万以外のヒートパイル 既に述べたが弾数が多い。敵機の撃破が絶対条件ではないバトルロイヤルにおいて即死して貰えないことはそれほどリスクにならない為使う余地がある。 カラサワ以外のレーザーライフル 総火力に優れ、タンクと重2以外を貫通可能で命中率抜群。狙撃に便利な上に、相手にとって此方を襲ったら相応に削られるという事実は抑止力として働く。 セントリーガン 抑止力。セントリー排除はそれなりの労力であり、近接機等は手を出し辛い為に押し付け合いになり、結果として相手が寄って来にくくなる。 ハウザー 閉所での制圧力が高い。攻撃力と爆風が脅威な為、構え重2等が使うことすらありえる。 ASミサイル 敵の位置を素早く知れる。回り込んできた近接機等を追い払える。 ロケット 遠距離からの牽制になり、近距離ではショットガン級の威力。低所にいる相手を固める事も可能。 爆弾投下装置 閉所の入口を塞ぐ、近接機の足止めとなる。 光学チャフ ロック遅延のみならずロック優先度を下げる効果がある。 バトルロイヤルで有効となるアセンタイプ 他ルールでの強アセンの大半はバトルロイヤルでも通用しますが、バトルロイヤルでこそ活きるタイプのアセンも存在します。その一例を紹介します。 高APアセン 余り意識されない傾向にあるAPだが、バトルロイヤルでは勝利条件に直結する。そのため武装を絞ってでも高APの重いフレームを使うことがありえる。無論、狙われやすいというデメリットが存在し、その裏を書いた低APアセン(意図的にAPを低く抑えたアセン)も存在する。 剣豪機(近接オンリー、ブレーダー、フルパイル等) 前述の理由から地上戦の重要度が増しており、乱戦になりやすい為に命中させやすい。攻撃力はもとより、射撃武器に比べて軽く、逃げ足を確保しやすいことなども理由。 軽スナ(スナライオンリー) DPSが重視されるチーム戦では足手まといとされやすいスナライオンリーだが、機動力と射程からバトルロイヤルでは生存性が高く有用。 全属性射撃アセン 火力の最大化が行われておらず器用貧乏であり、初心者にありがちな構成で普通の対戦では通用しないが、バトルロイヤルでは抑止力として働くので有用。なぜなら大半のACからしてみると、全属性アセン=戦闘したら何らかの武器が確実に此方を貫通してくるということに繋がり、仮に火力が通常の半分だとしても、「戦闘をしてしまったら撃破までにAPを2万程度はもっていかれ、そのような状態で勝ち残ってもその後の戦闘が厳しくなるのであまり戦いたくない相手」となることが可能だからである。(逆に2属性特化型の場合は両方弾ける者がいるという可能性は少なくなく、天敵にマークされて徹底的に潰される危険がある) S鳥アセン 正面からの戦いは厳しいが、近接でワンチャン、射撃で牽制と漁夫の利を狙いやすい。軽~中量機や低安定機でも地上戦が起こりやすい為、ショットガンやハンドガンで固めて切る、という旧来の戦法も有効となる。 コメント バトロイは好きだけど、勝ちを求めるとガン逃げ以外の選択肢がないんだよね。以前8人でやって一人も落ちず時間切れになったことがある -- (名無しさん) 2013-01-03 00 38 31 まとめ乙です。ところでロイヤルとロワイヤルが混ざって記述されてるのには意図があるの? -- (名無しさん) 2013-01-03 00 50 04 時間経過と共に戦闘領域が狭くなればいいのにね。ボンバーマンみたいに -- (名無しさん) 2013-01-03 01 06 29 ガン逃げとはいいつつも開幕からAP勝ちしてなおかつ七人から逃げ切れるアセンってなかなか難しい それが実現してしまうならもう腕の差かと あとは他の七人がAPみてないか -- (名無しさん) 2013-01-03 01 24 59 無視されてる可能性もあるけどな。対戦だけしたい場合は篭りは無視で最後の一人になったら自爆で勝たせて終わりは希によくある光景 -- (名無しさん) 2013-01-03 13 15 17 そんな光景一回も見た事ないわ お前がやってるだけじゃね? -- (名無しさん) 2013-01-03 17 34 23 このページ必要か? -- (名無しさん) 2013-01-04 01 11 58 せっかく編集してくれたのをそのままにしとくのも勿体無いので、トップの「テクニック・戦術編」内の記事にリンク張らせてもらいました -- (名無しさん) 2013-01-04 14 27 49 ロイヤルとロワイヤルが混ざって表記されていたのでロイヤルに統一しました -- (名無しさん) 2013-01-08 09 02 48 ジャマオンでも相手同士の相性を考えてぶつけてやればある程度は戦える不思議 -- (名無しさん) 2013-01-31 21 05 34 リコンジャマーが強すぎる気はするけど基本的に立ち回り勝負だから一番バランス良いルールだよね -- (名無しさん) 2013-01-31 21 25 09 タンクは不遇だよね・・・突スナとか来たら手も足も出せない・・・ -- (名無しさん) 2013-02-02 11 39 32 タンクは閉所戦だと強いじゃないか -- (名無しさん) 2013-02-02 15 50 29 バトロイでタンクが篭もったら誰も相手しなくなるだけで強くはないね -- (名無しさん) 2013-02-08 13 44 36 確かにタンクに張り付いてる突スナ酷いよね。タンク使いがみんな部屋から出て行ってしまう・・・。 -- (名無しさん) 2013-05-02 20 14 17 や篭もりやガン逃げ推奨してるみたな文多いのは書き込んだ人が良く使ってるからwikiで正当化するためでしょ バトロイで足が遅いと狙われるのは仕方ないガン逃げされるより良い ずっと逃げたり籠ったりかくれんぼしたいならそれ専用の部屋建て御願いします -- (名無しさん) 2013-05-31 14 18 44 ポイントかかってるわけでもないのに籠って生き残って楽しいのか。↑↑固まるわけでもない砂で嫌になるくらいならでの武器でも出ていっちゃいそうなんですが -- (名無しさん) 2013-06-20 21 09 09 ↑それはタンクに乗ってスナに狙われたことが無いから言えることだ。実際にやられてみなよ。 -- (名無しさん) 2013-06-21 17 34 12 時々キモいくらいに機敏に動くやばいタンクもいるけどな。相応の火力積めるんだから、張り付かれたら諦めるのがタンクのロマンだろう -- (名無しさん) 2013-07-03 17 07 17 自分が最後に生き残ったら勝ちというルールなんだし籠りも逃げも卑怯ではないよね -- (名無しさん) 2013-07-16 18 54 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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天津飯(DBZ)(ドラゴンボールZ) 作中2回目の天下一武道会のラスボスとして颯爽と登場したが、 その後の扱いは割かし不遇なまま表舞台を去った苦労人。 最終的にクリリンとどちらが強いかは、意見の分かれるところだ。 データはあくまでも「Z」時点のものなので、 ラスボス経験者として優遇はされていない模様。 パイロット能力もユニット性能も、いたって平凡な数字が並ぶ。 SPにも魅力的なものはなく、序盤はともかく、 SP55クラスが揃ってきたら、二軍落ちは免れない。 ある意味で原作に忠実な性能といえる。 しかしながら、武装面では比較的恵まれており、バリエーションも豊富。 特に高確率でS盲を与えるM全「太陽拳」と、 原作では殆ど使ってない「どどん波」(2P+1500)が優秀。 「気功砲」も、射程4+2000と存在感のある性能を持つ。 うまく生かしたい。 後半戦も一軍起用を続けるなら、弱点の防御面と命中率を優先的に補いたい。 射程を延ばすことができれば、どどん波や気功砲が輝くのだが、 射程延長アイテムは競争率の高いレアアイテム。 が余程の天津飯好きでもない限り、回ってくることはないだろう。
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トップページ 登場キャラクター一覧 孫悟空 スーパーサイヤ人 孫悟空 スーパーサイヤ人2 孫悟空 スーパーサイヤ人3 孫悟空 孫悟飯(幼少期) 孫悟飯(少年期) スーパーサイヤ人 孫悟飯(少年期) スーパーサイヤ人2 孫悟飯(少年期) 孫悟飯(青年期) スーパーサイヤ人 孫悟飯(青年期) スーパーサイヤ人2 孫悟飯(青年期) べジータ べジータ(スカウター) スーパーサイヤ人べジータ 超べジータ スーパーサイヤ人2べジータ 魔人べジータ スーパーサイヤ人3 べジータ クリリン ピッコロ トランクス(剣) スーパーサイヤ人トランクス(剣) トランクス(格闘) スーパーサイヤ人トランクス(格闘) 超トランクス ヤムチャ 天津飯 チャオズ 孫悟天 スーパーサイヤ人 孫悟天 トランクス(幼年期) スーパーサイヤ人 トランクス(幼年期) ビーデル ゴテンクス スーパーサイヤ人 ゴテンクス スーパーサイヤ人3 ゴテンクス ベジット スーパーベジット ゴジータ フリーザ ストーリー 裏技・小ネタ Q&A トップメニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー2 メニュー リンク ドラゴンボール レイジングブラスト | バンダイナムコゲームス公式サイト @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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【ドラゴンボールZ】 第1話 「ミニ悟空おぼっちゃま!ボク悟飯です。」 第2話 「史上最強の戦士は悟空の兄だった!」 第3話 「やった!これが史上最強のコンビだ!」 第4話 「ピッコロの切り札!悟飯は泣きむしクン」 第5話 「悟空死す!ラストチャンスは一度だけ!」 第6話 「エンマ様ビックリ あの世でファイト」 第7話 「恐竜とサバイバル!悟飯のツライ修行」 第8話 「月の輝く夜に大変身!悟飯パワーの秘密」 第9話 「ゴメンねロボットさん 砂漠に消えた涙」 第10話 「泣くな悟飯!はじめての闘い」 第11話 「宇宙一の強戦士 サイヤ人めざめる!」 第12話 「蛇の道でいねむり 悟空落っこちる」 第13話 「手を出すな!エンマ様の秘密の果実」 第14話 「あま~い誘惑!蛇姫さまのおもてなし」 第15話 「ピッコロからの脱出!嵐を呼ぶ悟飯」 第16話 「走れ悟飯!チチの待つなつかしいパオス山」 第17話 「明日なき街!勝利への遠い道のり」 第18話 「終点~ん蛇の道!おめえ界王様か?」 第19話 「重力との戦い!バブルス君をつかまえろ」 第20話 「よみがえるサイヤ人伝説!悟空のルーツ」 第21話 「いでよ神龍!サイヤ人ついに地球到着」 第22話 「んなバカな!土から生まれたサイバイマン」 第23話 「ヤムチャ死す!おそるべしサイバイマン」 第24話 「さよなら天さん!餃子の捨て身の戦法」 第25話 「天津飯絶叫!!これが最後の気功砲だ」 第26話 「ひたすら待って3時間!弾丸飛行の筋斗雲」 第27話 「ぼくにまかせて!悟飯、怒りの大爆発」 第28話 「サイヤ人の猛威!神様もピッコロも死んだ」 第29話 「父さんすげえや!究極の必殺技・界王拳」 第30話 「限界を超えた熱い戦い!悟空対ベジータ」 第31話 「いまだ悟空!すべてを賭けた最後の大技」 第32話 「戦闘力10倍!!ベジータ大変身」 第33話 「死なないで父さん!!これが悟飯の底力」 第34話 「撃てクリリン!願いをこめた元気玉」 第35話 「奇跡を起こせ!スーパーサイヤ人孫悟飯」 第36話 「飛び出せ宇宙へ 希望の星はピッコロの故郷」 第37話 「謎のユンザビット!神様の宇宙船を探せ」 第38話 「ナメック星行き発進!悟飯たちを待つ恐怖」 第39話 「敵か味方か?謎の巨大宇宙船の子供たち」 第40話 「ホントにホント?あれが希望のナメック星」 第41話 「親切な宇宙人!いきなりあったよ五星球」 第42話 「惑星フリーザNo.79 復活のベジータ!!」 第43話 「そろったぞ神龍球!ピッコロさんも生き返る」 第44話 「あらたなる強敵!宇宙の帝王フリーザ」 第45話 「野望のベジータ!宇宙一の戦士はオレだ!!」 第46話 「悟空パワー全開!!銀河の果てまで6日間」 第47話 「意表をついた攻撃!!長老の狙いはスカウター」 第48話 「悟飯危うし!死を呼ぶ追跡者ドドリア」 第49話 「爆死ドドリア!ベジータの恐るべき衝撃波」 第50話 「燃える惑星からの脱出!!命がけのかめはめ波」 第51話 「勇気百倍!界王の下に集結する戦士たち」 第52話 「聞け悟空よ!フリーザには手を出すな」 第53話 「ほとんど鳥肌!美戦士ザーボンの悪魔の変身」 第54話 「希望の星を守れ!!クリリン脅威のパワー 第55話 「死の淵からよみがえった 奇跡の男ベジータ」 第56話 「どでかい戦闘力!!砕け散るフリーザの陰謀」 第57話 「元気が戻ったぞ!!100倍超重力のなかの悟空」 第58話 「フリーザの秘密兵器!悪魔のギニュー特戦隊」 第59話 「ブルマが危ない!四星龍はフリーザの手に」 第60話 「激突だ!!不屈の闘志の界王拳とカメハメ波」 第61話 「迫る超決戦!ギニュー特戦隊只今参上」 第62話 「悟空が大接近!フリーザの包囲網をぶち破れ」 第63話 「超魔術かトリックか!?Mr.グルドが怒ったぞ!」 スペシル たったひとりの最終決戦 ~フリーザに挑んだZ戦士孫悟空の父~ 第64話 「猛攻リクーム!!悪くて強くてとんでもない奴」 第65話 「死ぬな悟飯!悟空ついに決戦場に到着だ」 第66話 「ケタ外れの強さ!!伝説の超サイヤ人孫悟空」 第67話 「赤と青の光球!ジースとバータが悟空を襲う」 第68話 「ついに直接対決!!ギニュー隊長のおでましだ」 第69話 「凄まじい迫力!!見たか、悟空のフルパワー」 第70話 「闘いの行方!?最長老に迫るフリーザの魔の手」 第71話 「ビックリ!!悟空がギニューでギニューが悟空」 第72話 「出でよ超神龍!!ボクの願いをかなえたまえ」 第73話 「奴はオラじゃネェ!悟飯びびるな父を撃て」 第74話 「大誤算!!ギニューがカエルになっちゃった」 第75話 「七ツの玉を揃えし者よ…さあ合言葉を言え!」 第76話 「神様も生き返った!超神龍でピッコロが復活」 第77話 「最強戦士の誕生か!?ネイルとピッコロが合体」 第78話 「悪夢の超変身!!戦闘力100万のフリーザ」 第79話 「ここまでか!?凶悪超絶パワーが悟飯を襲う」 第80話 「一気に形成逆転!!遅れてきた戦士・ピッコロ」 第81話 「ピッコロの自信!フリーザを倒すのはオレだ」 第82話 「出撃だ悟空!!激怒のフリーザが第2の変身」 第83話 「恐怖しろ!!フリーザは3度の変身で勝負する」 第84話 「デンデの死…でてこい!とびきり全開パワー」 第85話 「待ちに待ったぜ、この瞬間!!!孫悟空が復活だ 第86話 「無念…!!誇り高きサイヤ人・ベジータ死す」 第87話 「超決戦の幕開けだ!!おめえだけはオラが倒す」 第88話 「激突の2大超パワー!本気同士の肉弾戦!!!」 第89話 「フリーザ恐怖の宣言!手を使わずお前を倒す」 第90話 「ハッタリじゃねえぞ!!大胆素敵な奴・孫悟空 第91話 「決着だ!!炎の化身20倍界王拳のカメハメ波」 第92話 「超特大の元気玉 これが最後の切り札だ!!」 第93話 「チャンスを生かせ!!ピッコロ捨て身の援護射撃」 第94話 「元気玉の超破壊力!!生き残ったのは誰だ!?」 第95話 「ついに変身!!伝説の超サイヤ人・孫悟空」 第96話 「怒り爆発!!悟空よ、みんなの仇を討ってくれ」 第97話 「ナメック星消滅か!?大地を貫く魔の閃光」 第98話 「勝つのはオレだ…生き残りをかけた最終攻撃」 第99話 「神龍よ宇宙を走れ!!迫るナメック星消滅の時」 第100話 「ボクは孫悟空の息子だ!!悟飯、再び決戦場へ」 第101話 「オレはこの星に残る!!勝利への最後の願い」 第102話 「とことんやろうぜ!!消えゆく星に残った二人」 第103話 「哀れフリーザ!震えだしたら止まらない!!」 第104話 「悟空の勝利宣言だ!!フリーザが自滅する時…」 第105話 「フリーザ破れる!!すべての怒りをこめた一撃」 第106話 「ナメック星大爆発!!宇宙に消えた悟空」 第107話 「生きていた孫悟空Z戦士が全員復活だ!!」 第108話 「天界が大変だ!!ガーリックJr.が神になる!?」 第109話 「恐怖の黒い霧…!!みんな魔族になっちゃった」 第110話 「天界が戦場だ!!ピッコロが魔族に逆戻り…」 第111話 「ピッコロと直接対決!!天界に怒りの魔せん光」 第112話 「みんなの心を取り戻せ!!神殿に眠る超神水」 第113話 「朝まで待てない!!神様の覚悟を決めた決死行」 第114話 「超過激に勝負だ!!掟やぶりの神様」 第115話 「効いたぜ超神水!!世界が悪夢からさめた」 第116話 「悟飯に一瞬の勝機!!あの魔凶星を撃て…」 第117話 「男だねぇ…クリリン 101回目のプロポーズ」 第118話 「あれが地球だよパパ…フリーザ親子の逆襲」 第119話 「フリーザはボクが倒す…悟空を待つ謎の少年」 第120話 「フリーザを一刀両断!!もう一人の超サイヤ人」 第121話 「オッス!!ひさしぶり…帰ってきた孫悟空」 第122話 「ボクの父はベジータです…謎の少年の告白」 第123話 「悟空の新必殺技!?見てくれ、オラの瞬間移動」 第124話 「こえてやる…悟空を!!戦闘民族サイヤ人の王」 第125話 「免許皆伝?悟空の新たなる試練」 第126話 「気配を持たぬ殺人鬼 どいつが人造人間だ!?」 第127話 「冷血20号の悪逆非道!!悟空怒りの超変身」 第128話 「悟空、ダブルショック!!病と敵のはさみ撃ち」 第129話 「ベジータ強し!!目覚める超サイヤ人の血」 第130話 「20号の不敵な笑い…ドクターゲロの秘密」 第131話 「事実は未来より恐ろしい!?トランクスの疑惑」 第132話 「追撃!!ドクターゲロ 謎の研究所を探し出せ」 第133話 「そして恐怖が現実に…目覚める17号と18号!!」 第134話 「すべてが手遅れか!?悟空を殺す最終兵器」 第135話 「かわいい顔で超パワー18号に死角なし」 第136話 「誰にも奴らを止められない…Z戦士全滅か!?」 第137話 「ピッコロの決意!!とっておきの最終手段」 第138話 「歩く超破壊兵器!!人造人間が悟空に迫る」 第139話 「不吉な予感!ブルマが知らせたミステリー」 第140話 「邪悪な卵を発見!!恐怖するトランクス」 第141話 「かつてない敵に向けて…超ナメック星人誕生!!」 第142話 「カメハメ波!?悟空の気を持つモンスター」 第143話 「憎悪と破壊の生命体!!奴の名は人造人間セル」 第144話 「ピッコロ痛恨の大失敗!セルが街に放たれた」 第145話 「セル誕生の秘密!研究所の地下には何がある!?」 第146話 「悟空闘いへの目覚め!超サイヤ人を超えろ」 第147話 「修行を急げサイヤ人!精神と時の部屋で…」 第148話 「天を裂く激烈光弾!!ピッコロVS人造人間17号」 第149話 「この日を待っていた!!セル完全体への序曲」 第150話 「捨て身の反撃及ばず!ピッコロ燃え尽きる!!」 第151話 「残された唯一の望み…無言の戦士16号立つ!!」 第152話 「17号を飲み込んだ…変身セルは超グルメ」 第153話 「明日はオメエを叩きのめす!!悟空の挑戦状」 第154話 「全てオレが片付ける!!新生ベジータ親子出撃」 第155話 「いきなり全開!!光輝くベジータの超パワー」 第156話 「セルよひざまずけ!オレは超ベジータだ!!」 第157話 「危険なプライド!!完全体セルへの挑戦」 第158話 「オレ悩んじゃう!!クリリンの18号破壊工作」 第159話 「全宇宙に衝撃!!セル、完全体への脅威の進化」 第160話 「戦闘力無限大!!セルという名の破壊神誕生」 第161話 「超ベジータ危うし!!完全無欠の恐怖が迫る!!」 第162話 「超サイヤ人の限界突破!!嵐を呼ぶトランクス」 第163話 「父を救え!!天をも焦がすトランクスの怒り」 第164話 「絶望の未来!!地獄をも生き抜いた男トランクス」 第165話 「超トランクスに弱点!!セル、衝撃の爆弾発言」 第166話 「悟空に迫る大決戦!!新天下一武道会の謎」 第167話 「視聴率100%!!死を呼ぶセルゲーム独占生放送」 第168話 「悟空と悟飯…ヒーロー親子究極レベルアップ」 第169話 「悟空の余裕!?休んで待とうセルゲーム」 第170話 「戦士の休息…少女と嘘と悟飯の決意」 第171話 「秘められた力!!悟飯が赤ン坊だった頃」 第172話 「神様を探し出せ!!悟空、大瞬間移動」 第173話 「デンデの初仕事!!ドラゴンボール復活だ」 第174話 「悟空に難問!?神龍球をとり戻せ」 第175話 「セルに挑むものたち!!決戦の幕開け」 スペシャル 絶望への反抗!! ~残された超戦士・悟飯とトランクス~ 第176話 「ちょっと待った!!サタン軍団大暴れ」 第177話 「勝負だ悟空!!超緊迫セルゲーム」 第178話 「地球直撃!!セルの特大カメハメ波」 第179話 「敗北か死か!?悟空、逆転の秘策」 第180話 「死闘に決着!!悟空の降参宣言!?」 第181話 「最強を継ぐ者…その名は悟飯」 第182話 「怒れ悟飯 眠れる力を呼び起せ」 第183話 「ちっちゃな脅威!セルジュニア来襲」 第184話 「16号無惨!!動き出す怒りの超悟飯」 第185話 「吹き荒れる真の力!!セルジュニア粉砕」 第186話 「セルをKO!!たった2発の超鉄拳」 第187話 「セルに異変!!崩された完全体」 第188話 「バイバイみんな!!悟空最後の瞬間移動」 第189話 「白昼の悪夢!!恐怖はより完璧に」 第190話 「悟空から悟飯へ・・・父の魂は伝わった」 第191話 「戦いは終わった・・・ありがとう孫悟空」 第192話 「オラはあの世で修行する!!笑顔の別れ」 第193話 「新しい日々・・・父さん!ボクがんばる」 第194話 「もう一つの結末!!未来はオレが守る」 第195話 「大感激!!いたぞ!あの世のスゲエ奴」 第196話 「あの世一はオラだ!!歴代の勇者大集合」 第197話 「大界王星熱狂!!巻き起こせ悟空旋風」 第198話 「炎の決勝!!悟空かパイクーハンか!?」 第199話 「逃すな勝利!!決めろ超速かめはめ波」 第200話 「あれから7年!今日から僕は高校生」 第201話 「愛と正義のグレートサイヤマン参上」 第202話 「悟飯のハチャメチャ初デート!?」 第203話 「悟飯、緊急出動!ビーデルを救え!!」 第204話 「盗難事件発生!!犯人はサイヤマン!?」 第205話 「悟空も復活!?天下一武道会出場だ!!」 第206話 「悟飯もビックリ!悟天の爆発パワー」 第207話 「あっ飛べた!!ビーデルの舞空術入門」 第208話 「おかえり悟空!Zチーム全員集合!!」 第209話 「危うしサイヤマン!激写に御用心!?」 第210話 「ハンパじゃないぜ!!チビトランクス」 第211話 「ボクの出番だ!悟天、緊張の第一戦」 第212話 「うれしさ百万倍!少年王者決定!!」 第213話 「どうするサタン!?史上最大のピンチ」 第214話 「対戦相手決定!!早くやろうぜ一回戦」 第215話 「どうしたピッコロ!!まさかの不戦敗」 第216話 「不死身で不気味!?スポポビッチの謎」 第217話 「ビーデル無惨!!出るか怒りの超悟飯」 第218話 「バレちゃった!!サイヤマンは孫悟飯」 第219話 「うごめく陰謀!!悟飯の力が奪われた」 第220話 「黒幕登場!!悪の魔導師バビディ」 第221話 「待ち受けるワナ!!魔界からの挑戦状」 第222話 「なめるな!!ベジータ怒りの初戦突破」 第223話 「悟空パワー全開!!ブッ飛べヤコン」 第224話 「大誤算!!サタンVS3人の超戦士!!」 第225話 「強いぜチビッコ!!18号大苦戦!?」 第226話 「たちはだかる魔王!出番だ悟飯!!」 第227話 「見つけられた邪神!!ダーブラの名案」 第228話 「破壊王子ベジータ復活!!武道会乱入」 第229話 「宿命の超対決!!激突 悟空VSベジータ」 第230話 「待ってろバビディ!!野望は許さない」 第231話 「解けた封印出るぞ凶悪魔人ブウ」 第232話 「復活させない!!抵抗のかめはめ波」 第233話 「絶望へ一直線!?嘆きの界王神」 第234話 「魔人恐るべし!!悟飯に迫る死の恐怖」 第235話 「食べちゃうぞ!!腹ペコ魔人の超能力」 第236話 「戦士の決意!!魔人はオレが始末する」 第237話 「愛する者のために・・・ベジータ散る!!」 第238話 「悪夢ふたたび!!生きていた魔人ブウ」 第239話 「ビーデルたちの奮闘!探せ神龍球」 第240話 「でっかい希望!!チビたちの新必殺技」 第241話 「悟天 トランクス全世界に指名手配」 第242話 「悟飯復活 界王神の秘密芸気!?」 第243話 「抜けたァ~!!伝説のセットソード」 第244話 「狙われた西の都!止まれ魔人ブウ!!」 第245話 「アッと驚く大変身!!超サイヤ人3」 第246話 「バイバイ・バビディ!!魔人ブウ反逆」 第247話 「メチャカッコ悪い!?特訓変身ポーズ」 第248話 「じゃあなみんな!!悟空あの世に帰る」 第249話 「悟飯はどこだ!?界王神界の猛特訓」 第250話 「ウソだろ!?ゼットソードが折れちゃった」 第251話 「合体超人誕生!!その名はゴテンクス」 第252話 「最終兵器始動!?サタンは地球を救う」 第253話 「殺すのはやめた!!魔人ブウよい子宣言」 第254話 「逃げろサタン!!怒りの魔人ブウ出現」 第255話 「どっちが勝つの!?善悪ブウブウ対決」 第256話 「待ったなしの破局!!地球人類全滅」 第257話 「特訓成功!!これで終わりだ魔人ブウ」 第258話 「本気で行くぜ!!超ゴテンクス全開」 第259話 「やったぜ!!オバケで成功ブウ退治!?」 第260話 「異次元からの脱出!!超ゴテンクス3」 第261話 「ノリすぎ!?ブウブウバレーボール」 第262話 「まさにグレート!!新生悟飯地球へ」 第263話 「ブウを圧倒!!悟飯のミラクルパワー」 第264話 「やったか!?魔人ブウ大爆発」 第265話 「ブウ最悪の反則!!ゴテンクス吸収!?」 第266話 「全宇宙のために…よみがえれ孫悟空」 第267話 「奇跡は一度…なるか悟飯との超合体」 第268話 「合体!!ベジータの誇りと悟空の怒り」 第269話 「壮絶パワー!!究極を超えるベジット」 第270話 「次元に亀裂!!ブウがキレちゃった」 第271話 「ブウの奥の手!!アメ玉になっちゃえ」 第272話 「ヒーロー喪失!?吸収されたベジット」 第273話 「魔の迷宮!!ブウの腹に何がある!?」 第274話 「悪夢か幻か!?悟空と悟飯の親子対決」 第275話 「魔人の秘密!!ブウの中に2人のブウ」 第276話 「出口はどこだ!?崩れるブウから脱出」 第277話 「地球消滅!!ブウ邪悪への逆変身」 第278話 「ブウ来襲!!界王神界で決着だ」 第279話 「未来をつかめ!!宇宙をかけた大決戦」 第280話 「ベジータ脱帽!!悟空お前が 第281話 「耐え抜けベジータ!!命がけの1分間」 第282話 「サタンをいじめるな!!元祖ブウ復活」 第283話 「ベジータの秘策!!神龍と2つの願い」 第284話 「最後の希望!!作るぜでっかい元気玉」 第285話 「超感激!!できたぜみんなの元気玉」 第286話 「やっぱり最強孫後空!!魔人ブウ消滅」 第287話 「戻った平和!!正義の味方魔人ブウ!?」 第288話 「遅いぜ悟空!みんなでパーティ!!」 第289話 「悟空おじいちゃん!私がパンよ!!」 第290話 「オイラはウーブ!今10歳で元魔人!?」 第291話 「もっと強く!!悟空の夢は超でっけえ」
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ギャラクシーモード 初期戦闘力:9 初期リミットポイント:14 ミッション 対戦相手 難易度 備考 獲得ボーナス ミッション1悪の戦士を倒せ! ラディッツ ベリーイージー エネミー:常に体力が減り続けるプレイヤー:レイジングソウルからスタート 必殺技:激烈魔弾リミットポイント+2ピクチャー:元気玉の行方!!※ジャストアクション成功アイテム:自動体力減少I封印 ミッション2敵として出現する超戦士を倒せ! 孫悟天 イージー なし リミットポイント+4ボーナスミッション1出現 ミッション3瀕死状態から始まるギリギリ限界バトル!! 孫悟飯(未来)アルティメット悟飯 ハード プレイヤー:常に気力が回復する瀕死状態からスタート 気溜め速度アップリミットポイント+5コスチューム3ピクチャー:父を想う子ボーナスミッション2出現 ボスミッション時間が経つと強くなる敵を倒せ! ドドリアザーボンフリーザ 第一形態 ノーマル エネミー:時間経過と共に強さが少し上がる ピッコロ・ネイルボーナスミッション出現リミットポイント+5ドラゴンボールゲットピクチャー:恐怖と怒り孫悟飯(少年期)解除 ボーナスミッション1タイムアタック!5対の強い敵を倒せ! メタルクウラ5体 ノーマル プレイヤー:ハイテンションからスタート リミットポイント+5コスチューム4ピクチャー:悟飯の潜在能力 ボーナスミッション290秒以内に全ての敵を倒せ! ネイズドーレサウザー ハード なし 必殺技:多重残像拳リミットポイント+6ご褒美ボイス:孫悟飯(幼年期)ピクチャー:秘めたる力 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニコニコ動画/いい大人達がドラゴンボールのゲームを本気で遊んでみた。 2012-06-17 いい大人達がドラゴンボールのゲームを本気で遊んでみた。part4.8 いい大人達がドラゴンボールのゲームを本気で遊んでみた。part4.7 いい大人達がドラゴンボールのゲームを本気で遊んでみた。part4.6 いい大人達がドラゴンボールのゲームを本気で遊んでみた。part4.5 いい大人達がドラゴンボールのゲームを本気で遊んでみた。part4.4 いい大人達がドラゴンボールのゲームを本気で遊んでみた。part4.3 いい大人達がドラゴンボールのゲームを本気で遊んでみた。part4.2 いい大人達がドラゴンボールのゲームを本気で遊んでみた。part4.1 いい大人達がドラゴンボールのゲームを本気で遊んでみた。完結編 いい大人達がドラゴンボールのゲームを本気で遊んでみた。part4 いい大人達がドラゴンボールのゲームを本気で遊んでみた。part3 いい大人達がドラゴンボールのゲームを本気で遊んでみた。part2 いい大人達がドラゴンボールのゲームを本気で遊んでみた。part1 ◇◆『ニコニコ動画/いい大人達』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
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夜の帝王(よるのていおう) 概要 ヴェスペリアに登場した称号。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連称号 ヴェスペリア フレンの称号。 取得者 フレン 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 関連称号
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スーパーファミコンソフト『ドラゴンボールZ超武闘伝2』の個人的な攻略をまとめたサイトです。 超ハイスピードモードを基準に攻略しています。 システム変更によるWikiのURL変更のお知らせ https //w.atwiki.jp/dbzsb2 名前 コメント
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登録日:2016/10/09 Sun 11 35 09 更新日:2024/03/18 Mon 21 16 47NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DBH DRAGON BALL Vジャンプ アルティメットミッション アーケードゲーム キッズカードゲーム ゲーム データカードダス ドラゴンボール ドラゴンボールゲームリンク ドラゴンボールヒーローズ バンダイ 多々買わなければ生き残れない 子供向け←の皮を被った大友向け 捏造 最強ジャンプ 漫画 良作 財布バキューム ドラゴンボールヒーローズ 君の熱いバトルで 立ちはだかる敵を倒し 限界を超えて行け ドラゴンボールヒーローズ そうさ君がなるんだヒーローズ 輝きだすこのエナジー 戦いの場所へ突き進め ドラゴンボールヒーローズ! 概要 『ドラゴンボールヒーローズ』 とは、バンダイによるデータカードダスの派生作品にあたる、ドラゴンボールシリーズのアーケードカードゲームである。 三国志大戦のように、フラットパネルリーダーという筐体に設置されたステージに配置させて操作するというシステムが採用されている。これによって「タイミングに合わせてボタンを押す」以外に「フィールド内でカードを動かす」という要素を取り入れることが可能となった。 三国志大戦と違って状況に応じてカードを素早く動かす場面は多くない。だが、ターゲットが基本子供ということを考えれば、操作時間に余裕を持たせるのはむしろ適正と言えるし、のちの3DSによるゲーム化にも無理なく馴染んでいる。 筐体には通信機能も搭載されており、全国ランキングの集計や特殊ミッションの配信も可能としている。 2010年11月より第1弾が稼動開始以来、『ギャラクシーミッション(以下GM)』、『邪悪龍ミッション(以下JM)』、『GOD MISSION(ゴッドミッション。以下GDM)』とシリーズ名を変えながら続き、カードの累計出荷枚数は4億枚を超え、キッズカードゲームの頂点に長らく君臨した。 2020年11月にはついに出荷枚数が10億枚を超えた。 そして2016年秋より、従来のカードを扱えつつも筐体を一新して、『スーパードラゴンボールヒーローズ』として新展開を迎えた。登録できるカードは7枚に増え、代わりにヒーローエナジーを1貯めるのに必要な戦闘力が3000に増えた。さらにHPと戦闘力の上限が99999から999999になっている。 遊び方 100円を投入すると、まずヒーローライセンス(データ保存用のICカード)の挿入を求められる。 その後メニュー選択画面が現れる。『ゲームで遊ぶ』で一人用、『ふたりで対戦』で別の台のプレイヤーと対人戦で遊ぶことができる(相手の台が一人用ゲーム中の時は選択できず、対戦機能をオンにしていない台の場合はそもそもメニューに表示されない)。『カードを買う』を選択するとゲームをプレイすることなく、その場でカードが払い出される。最大25枚まで連続買いが可能。 遊ぶ場合はカードが1枚排出される。その際に連続購入もでき(1プレイにつき5枚まで購入可能)、HP上昇、ヒーローゲージ上昇、アバターの経験値アップなどのボーナスも獲得できる。 次に遊びたいミッションモードと戦いたいエイジ(時代)を選択し、そこから戦いたい敵のステージを選択する。(敵によって難易度が異なる) その後、使用するカードの表面(カードのイラストが描かれている面)を上にしてパネルに配置して登録する(カードを裏返しに置くと、カードが認識されない)。ヒーローアバターカードを登録する場合は、3種類のタイプから戦いたいタイプを選択できる。カードは5枚まで同時に使用できる。 カードの読み込み枚数が2枚以下の場合、3人になるようにユニットが補充される。ヒーローアバターは1人しか登録できないが、同じキャラクターカードは何枚でも登録可能。(同じカードは登録不可) バトルの流れ バトルはターン制となっており、5ターン内で自分側と相手側で攻撃を行い、最終的に自分側より先に相手側のHPを0にした方が勝利。5ターンで決着がつかなかった場合は、終了時のHP量で勝敗が決まる。 まずは先攻後攻を決める作戦フェイズに入り、そこでフラットパネルに置かれたカードを配置する。フラットパネル上部のアタックエリアにいる戦士の気力が位置に応じて消費され、サポートエリアにいる戦士は気力が回復する。 戦闘力は基本気力1メモリにつき1000、1メモリ未満0.5メモリ以上で500、0.5メモリ未満で100上昇する。それにアビリティによる増減を加え、戦闘力バトルでより戦闘力の高い方が先攻となる。(先に配置を決めたほうに気力が499されるので、戦闘力が全く同じにはならない) 基本はチャージインパクト(以下CI)と呼ばれる増減するゲージをより多い数値で止められるかの勝負。攻撃側が勝てば攻撃成功としてダメージを与え、ヒーローエナジー(戦闘力2000毎にたまるゲーム画面右上にある結晶型のメモリ。以下Hエナジー)によっては必殺技を発動して大ダメージを与えられる。防御側が勝てば通常ダメージを抑えられ、必殺技は発動しない。気絶していたり、HPが1以下だと防御ができず、気絶の場合は2倍のダメージを受けて気力が全回復する。 単純に言ってCIに勝ち続けることが出来るなら基本勝てるが、強いユニットほどCIの増減スピードが速くなるほか、敵がCI速度を操作するアビリティを持っていたりするなどして、目押し出来ない速度になる事もあるので、一筋縄ではいかないのが実情。 バトル終了後、最初に登録したキャラクターが勝利時のセリフを言い、スコア集計画面になる。 スコア集計の詳細 スコアの種類 計算式 チーム残り体力 ×1 与えた合計ダメージ ×1、陣取りバトルは10万が上限 超ユニット技KO 10000 CI勝利 回数×1000 ポルンガ 6個以下は個数×1000、7個の場合は10000 残りラウンド 4で100000、3で50000、2で30000、1で10000、0で1000 ミッションクリア ビギナーズは100、ノーマルは1000、ハードは10000、ボスは30000、超ボスは100000、ゴッドボスは150000 ウルトラクリア条件達成 50000 レジェンドクリア条件達成 50000 アプリのボーナス 0〜n 基本的ににハイスコアを目指すなら、ウルトラレジェンドクリア、1ラウンド目でゴッドボスに大ダメージを与えてKOすると良い。スコア/1000がアバターの経験値になる。マシンのランキングに乗るとランクインしたと表示されるが、お助けチケットを使ったバトルはランキングに乗らない。 カードの用語 HP・パワー・ガード 全てのカードに搭載されている基本数値。意味についてはそのまんまなので割愛。 必殺技 全てのカードに搭載されており、カード下部に技名と必要なHエナジーが表示されている。Hエナジー数が規定値に達しているターンに攻撃が成功する事で発動し、相手に大ダメージを与える。 通常アビリティ カード最下部にアビリティ名が表示されている。全くアビリティを持たないカードも存在する。 大半のカードが所持しており、カードの下部に書かれている。全部で4種類。発動回数については、1回限りのものもあれば毎ターン発動するものだったりとまちまち。 詳細はこちら。 リンク サポーターにして、仲間にリンクラインを当てると発動。効果は味方の強化。 アタック アタッカーにすると発動。攻撃時と防御時、あるいはどちらかで発動する。 自動 最も種類が多い。条件付で発動するときと、無条件で発動するときがある。 サポート サポートエリアに置いておくと発動。気力回復、攻撃力上昇など、自身や味方の回復、強化の効果が多い。 カードアクションアビリティ カードを動かすことで発揮するアビリティで、略称はCAA。このアビリティを所持するカードは、カード右下にそれぞれ特別なアイコンが表示されている。 詳細はこちら。 ・チェンジ 第3弾より登場。指定ラウンド後のターン開始時に発動し、カードを縦に大きく動かす。成功すると各ユニットの別形態に変身し、能力が強化される。「大成功」となれば気力も全回復するが、大成功となるかは運が絡む。他には、「大成功」でステータスがさらに上昇するチェンジ-超覚醒-、変身後にバーストのアビリティが使えるチェンジバースト、チェンジバーストに加えて必殺技の演出がド派手に変化する神龍、変身しながらダメージと追加効果を与えるチェンジラッシュ、さまざま形態にド派手なアクションと共に変身していき最終形態になると超パワーアップする「クライマックスチェンジ」がある。 ・ロックオン 第3弾より登場。必殺技が発動可能な状態でアタッカーにすると発動。画面上でカードから発生したラインを敵アタッカーに合わせるようにカードを傾ける。そのラウンドにアタッカーとなっている相手を狙って攻撃できる。アビリティによっては攻撃の際に相手の弱体化・気力減少などの追加効果が発生。ただし、このアビリティを使うと必ず単独攻撃となる。連携攻撃よりも先んじて攻撃することも特徴。亜種として、ロックオン後にバーストのアビリティが使用可能となるロックオンバーストがある。1キルデッキで敵のダメージ軽減効果を下げる要員としてよく使われる。 ・バースト 第5弾より登場。必殺技の発動時にカードをアタックエリア内で大きく左右に動かし続ける。成功すれば必殺技のダメージが上昇するほか、アビリティによっては追加効果が発動。 発動回数の制限は無く、連携攻撃の時に複数のバーストアビリティ持ちがいた場合、1回のカードアクションで纏めてアビリティが発動する。 単純で組み合わせやすいアビリティのためか、他のアビリティと合体して使われることが多い。 ・合体 第6弾より追加。合体アビリティを持つキャラと指定されたパートナーを、サポートエリアで重ねるような動きを行わせる。成功する事で合体アビリティ持ちのキャラが変身。「戦闘力2倍、気力自動回復」がもれなく付与されるほか、追加効果でさらに強化される。一方でパートナーキャラは「合体中」として使用不能になる。戦闘力に加算されなくなるほか、連携攻撃にも参加できない。また、後述するスパーキングやダブル、トリプルとも相性が悪い。他にも、合体後にバーストが使用可能となる合体バースト、合体後にスパーキングが使用可能となる合体スパーキングが登場している。 ・スパーキング GM3弾より追加。超巨大な気弾を生み出して相手を攻撃する。カードを大きく左右に動かし、現れたゲージで自分チーム側のゲージを相手側に押し込んで、一定時間後、自分エリア側が広ければ攻撃成功となって、HP&気力ダメージを与える。失敗した場合は気弾を弾き返されて、ダメージが大きく減少。 スパーキングを行う前、フラットパネル内のカードをサポートエリアに動かす必要があるのだが、気絶してしまったユニットや合体後のパートナーユニット、巨大化したユニットはスパーキングボーナスとして加算されず、最大ボーナスとならないため注意。 ・巨大化 GM6弾より追加。カードを円状にゆっくり動かす。2ラウンド以降の開始時に発動。アビリティ持ちのユニットが巨大化、画面左側のフィールド外に配置された状態になり、以降はバトル時に他の自チームユニット全員の攻撃後、単独でCIを行う。 巨大化所持のキャラが複数いても、一度のバトルで巨大化できるユニットは1人のみ。巨大化したユニットは相手に与えるダメージがアップし、自チームのヒーローエナジーの数に関係なく必殺技を発動することが可能になり、さらに必殺技に追加効果が付く。 ただし、巨大化したユニットは以降画面上のカードが「巨大化中」と表示され、置いたエリアに関わらず戦闘力に加算されなくなり、カードアクションにも参加できない。DBを所持することも不可能なので、DBを持つ敵ユニットを攻撃してCIに勝利しても奪うことができない。のちに巨大化後にバーストが発動可能となる巨大化バーストというアビリティが登場した。 ・Z(ゼット) GM7弾より追加。2ラウンド以降の開始時に発動可能。カードを「Z」の形に動かす。発動時はZアビリティ持ちユニット全員が強化され、そのラウンドのみ気絶無効となる。さらに自分チームのバトル後にZ必殺技で追撃、ダメージを与える。 Zアビリティ持ちのユニット全員が恩恵を受ける特性から、同アビリティ持ちで固めるのが理想。Z必殺技ではヒーローアバターも参加できる(Zアビリティの恩恵は受けられない)。 ・W(ダブル) GM9弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。カードの動かし方がタイプ毎に異なり、全部で4種類存在(ヒーロー・エリート・バーサーカー・タイプ不一致)。アビリティ持ちのカード一枚と味方カード1枚を動かすことで連携技によるダメージを与え、アビリティによってはダブルに参加した味方ユニットを強化する。2名での連携技であるため、アタッカー1名のみの場合や他のアタッカーが全て気絶している場合は発動できない。 のちに、特定のユニットを参加させることで追加効果がより強くなるWS(ダブルスーパー)、さらに参加するパートナーが増えて3人で攻撃を行うトリプル、トリプルS(トリプルスーパー)がある。ダブルとトリプルは同ターンに続けて発動する事も可能。 また、この手のアビリティは敵のガードを無視してダメージを与える隠し効果がある。 ・バトルカプセル JM1弾より追加。「チェンジ」と同じくカードを上下に大きく動かすことで画面に表示されたゲージを溜める必要がある。ホイポイカプセルを投げて、エリアに対し特定の効果を発動する。敵の弱体化か味方の強化か、効果を与える対象を選ぶのが特徴。最大3個まで投げられるが、確実に最大本数が投げられる保証がないのも「チェンジ」譲り。ちなみに敵1人、2人以上が同じバトルエリアに居続けるミッションの場合、必ず敵がいる列に当たる。 ・マインドブレイク JM5弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。カードを時計の振り子のように動かす。成功するとバビディが敵を操り、操った敵で同士討ちを行わせ、その操った敵にもダメージを与え、不利な効果を加える。ただし、敵の誰かを操ることができるのは自分チームが攻撃する時、最後に狙った敵だけしか操ることができない。さらに相手が一人だけだった場合、敵を操らず、ダメージを与え、不利な効果を加えるだけになる。 ちなみに、スキル所持者がヒーローズオリジナルも含めてバビディ関連の人物である事も特徴。 ・ダークドラゴン JM8弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。アタックエリアの中央に対象のカードを、他のカードを四隅に配置する。成功すると味方の気力が減るが相手に大ダメージ、さらに相手側を弱体化させる。四隅に置くカードは最大4人までで、味方から奪った気力の量で効果は増減する。 スキル所持者は全て邪悪龍となっている。 また、上位種のダークドラゴンXも存在し、同じラウンドで同時使用可能。 ・かめはめ波 GDM1弾より追加。孫悟空の掛け声とともにカードを操作してかめはめ波を発動させる。対戦モードの場合、自分と相手が同じラウンドにかめはめ波モードを発動すると、かめはめ波バトルが発動する。他にも、「G」の形にカードを動かして発動させることで、別形態にチェンジしながらかめはめ波を放つゴッドかめはめ波もある。 ・フリーズ GDM3弾より追加。カードを逆時計回りに動かす。入力成功後はカードをすばやくこする。成功すると時の界王神の力で時間を一時的に静止させて相手の攻撃を1度だけ無効化、さらに追加入力で、敵にダメージを与えることができる。要はザ・ワールドである。実は最初の入力で何もしなくても無効化は可能だが、その場合は追加効果が発生しなくなる。 ただし、バトル中に使えるのは1回のみ。さらにあくまで1人を止めるだけなので、連携攻撃に対して使っても、フリーズ終了後にそれ以外のメンバーが攻撃してくるので注意。 時の界王神が関わる関係上、アビリティ所持者は全て味方側のキャラクターとなっている。同じくHPが半分以下になると敵の攻撃を防ぐカウンターラッシュ、ブロックもある。 ちなみにこの手の敵チームの攻撃時に敵にダメージを与えられるアビリティは、敵のHPを0にできず必ず1残る。 ・ゴッドメテオ GDM8弾より追加。カードは五芒星を描くように動かす必要がある。2ラウンド以降に巨大隕石を呼び出して相手にダメージと特殊効果を与える。 ダメージは大したことはないが、次のターンで相手全体を弱体化。次ターンの敵アタッカー(炎属性)及びサポーター(氷属性)の数で能力が前後するのが特徴。 特に敵のダメージを9割カットできる獄炎のゴットメテオがよく対戦やミッションで使用される。敵の与えるダメージを減らすためガードやダメージ軽減を貫通するアビリティも通用しないが、ダメージ倍増を無効にするアビリティを使えば無効化し等倍ダメージを与えることができる。 タッチアクションアビリティ 下画面がパネルに進化したことによって、スーパーになってから登場した。 超エナジー 気弾を指でなぞり気を高め、敵にエネルギー弾をぶつける。技としてはブロリーの「ギガンティックミーティア」によく似ている。自分チームのHエナジーが多いほどダメージがアップし、10個の状態で放つとアクションアビリティとしては破格のダメージを与えることができる。さらにド派手な気弾を放つ上位種、究極エナジーもある。 超スラッシュ 本物の剣や気の刀で敵を斬り、トドメに強力な一閃を放つ。基本的に剣を持ったキャラクターや気を剣状にして使うキャラクターが持つ。さらにド派手に斬りトドメに十の形に斬る上位種、究極スラッシュもある。 超スターブレイク 破壊神たちや破壊神アバターが持つ、地球に向けてたくさん星を落として敵にぶつけて追加効果を発動する。地球大丈夫なんですかね・・本ゲームでもトップクラスに派手なアクションアビリティと言って良い。 神龍・暗黒神龍 上記の神龍モードとは別物。 両手をパーにして下画面に置き神龍を呼び出し、呼び出した後に指で神龍に力を送り願いを叶えてもらい、神龍は自分チームにバフを、暗黒神龍は敵チームにデバフを与える。 キーソードロック 敵チームが5人いる時のみ使用できる。敵に鍵の形をした剣を飛ばし、チャージインパクトに勝つことで次のターンにその敵の全アビリティを封印し、追加効果を与える。また、UM12弾のSEC、暗黒王メチカブラはこのアビリティを持つ敵がいるとバトル開始時に通常アビリティが発動しなくなる。 超アビリティ 第8弾より追加されたもので、CAAと同じところにアイコンを持つ。 自分チームにヒーローアバターがいる時に、時空転送アビリティを持つユニットをカード毎に指定されたラウンド以降にアタッカーにすることで、自分チームの攻撃開始時に発動。カードごとに指定されたキャラクターが転送されて相手を攻撃、さらに追加効果を与える。 亜種の詳細はこちら。 時空転送S(スーパー) JM3弾より追加。発動方法は通常の時空転送と同様。自分チームのHエナジーが6個以上あると、追加効果の性能が上がる。 時空転送W(ダブル) JM6弾より追加。発動方法は通常の時空転送と同様。アバターではなくアビリティ所持者が発動し、呼び出されたキャラクターと発動者で攻撃する。さらに、発動時に自分チームのHエナジーが9個以上あると、追加効果の性能が上がる。 時空転送F(フュージョン) JM8弾より追加。該当カードは1枚のみ。発動すると超サイヤ人4ベジータを呼び出し、そのままフュージョンして超サイヤ人4ゴジータに変身、ビックバンかめはめ波でダメージを与える。 時空転送R(アール) GDM1弾より追加。発動時アタッカーにすると2体の転送キャラのうち1体が出現。必殺技で大ダメージを与えたうえに、呼び出したキャラクターに応じて効果を発動する。該当するのは2枚のみ。 時空転送G(ゴッド) GDM5弾より追加。普通の時空転送とは違い、カードをこすることによって発動する。発動モーションも異なり、時空転送G発動時に敵チームの体力が50%以上で、ダメージが1.5倍となる。 時空転送X(ゼノ) GDM10弾より追加。タイミングよくボタンを押す作業が加わる。相手を時空転送で別次元に送り、そこで待っているキャラで盛大にボコる。 激闘の絆 かつて激闘を繰り広げたライバルや別次元の自分と共闘し、派手なアクションと大ダメージとともに強力な追加効果を発生させる。ほぽ類似したアビリティ、時を超えた共闘もある。 アルティメットユニット 発動に必要なユニットがいてHエナジーが一定以上溜まっている場合、ラウンド開始時に発動可能。一定のHエナジーを消費することで、ユニット効果という特殊効果をもたらす。他にも、主に原作つながりで構成される超ユニット効果、強力な敵でも一発逆転が可能な超ユニット技が存在する。 バトルタイプ 表面の左下にアイコンマークと色がついている。それぞれ特性を持ち、同じターンで同タイプが攻撃すると連携攻撃となり、CIパーフェクトで勝利すると効果を発揮。連携する仲間が多いほど効果がアップする。全部で3タイプ。 ヒーロータイプ アイコンカラーは赤。防御が高く、気絶しにくい。連携攻撃をすると自分の戦闘力が上がる。必殺技やアルティメットユニットが使いやすく、弱点がない。 エリートタイプ アイコンカラーは青。気弾攻撃が得意。防御がやや低めだが、初期気力値が高い。相手を気絶にさせやすく、連携攻撃をすると気力を回復できる。 バーサーカータイプ アイコンカラーは紫。打撃攻撃が得意。攻撃が高めで防御が低く、初期気力も低い。連携攻撃をすると相手のHエナジーを減らす。 成長要素 このゲームでは、ヒーローライセンスを使うことでプレイ内容を記録することが出来る。その中には、ライセンスなしでは十分に楽しめない要素も多数存在する。成長要素は以下のとおり。 ヒーローアバター 本作において自身の分身となるキャラクター。 ドラゴンボール(以下DB) 後述する特殊バトルで条件を満たして勝利することで、DBを入手できる。 DBの所持状態はヒーローライセンスに保存することができ、7つ集めることによって神龍が登場、願いが選択できる。 GM1弾に入ってからは究極DBも存在していた。通常のDBとはまた違った願いを叶えられるものであったが、GDM1弾よりオミット。願いについても通常のDBに引き継がれ、統合される形となった。 ヒーローロボ GM1弾から登場した、プレイヤーのサポートロボット。名前は5文字以内で自由に登録できる。声は『ドラゴンボールGT』のギルと同じ里内信夫が担当。 ヒーローロボに戦闘終了時かカード購入後に入手するロボパーツがある。戦闘前に効果を選択して戦闘中に特殊効果を発動するほか、ロボパーツに設定されたチームボーナスをバトル前に得ることができる。 ロボパーツのパーツスロット数は初期で3つだが、現在では最大9つまで増やすことが可能。 さらに、バトル前のユニット登録後に装備したロボパーツのうち1つを選択することによって、パーツによって指定されたラウンドにロボスキルという特殊効果が自動で発動する。 ロボパーツの所持限度数を超えると、不要なロボパーツを捨てることになるが、不要となったロボパーツは経験値となるので無駄にはならない。のちに後述するスカウターの経験値にもなる。 ロボパーツには3種類のタイプが存在し、選択したパーツによってヒーローロボの姿とサポート内容が変化する。 タイプ 概要 サポートタイプ 白いボディのサポートフォームになる。指定ラウンドで回復や強化を行い、味方ユニットの支援を行う。 アタックタイプ 両腕にトゲ付き鉄球、背中にミサイルを装備した赤いボディのアタックフォームになる。指定ラウンドの自分チームの攻撃終了時に、固定ダメージの追加攻撃を行う。パーツによっては気力ダメージも追加される。 ディフェンスタイプ 両腕に盾を装備した青いボディのディフェンスフォームになる。指定ラウンドに1回だけ相手の攻撃を自動で防御、ダメージを減らす。敵が複数回の攻撃を行う場合、どの攻撃を防ぐかはランダム。防いだ攻撃で相手の必殺技は発動しない。 JM1弾からはロボパーツに代わりヒーローバッジが登場。ロボパーツと入れ替わる形で登場したシステムで、バッジ名は原作に深く関わるアイテムとなっている。 簡単に言うとロボパーツの機能に加えて、新たにヒーロースキルが加わった。ロボスキルは味方の支援効果の面が強かったが、ヒーロースキルは敵の能力値、気力、戦闘力の減少やCI速度の上昇など、敵を妨害する効果となっている。 ロボスキルとヒーロースキルはバッジに両方装備されているが、どちらかしか発動できないミッション、あるいは発動するスキルを選択するミッションが存在する。 また、ヒーロースキルの特性として、JM編で追加されたタッグシステムと連動。タッグパートナー1体と同じタイプのバッジをメインにするとツイン効果、2体と同じならトリプル効果と効果が強化される。 SDBHからは「バトルアプリ」に名称を変更。ラウンド毎に6つ持てるようになり、さらにBM1弾からはボックスが実装され、最大12個までストックできるようになった。 ・スカウター GDM1弾から追加された成長要素。神龍のお願いで貰える。 2ラウンドから自動で発動する基本効果と、2ラウンド以降に条件を満たすことで発動できるスカウターアビリティの2種類の効果を持つ。 不要なヒーローバッジを捨てるたびにスカウター経験値が入り、スカウターレベルが上がればアビリティ発動条件が緩和、基本効果も強化される。 スカウターの種類は複数あり、スカウターレベルが条件に達すると神龍に「スカウターチェンジ」のお願いができるようになる。以下はその内容。 名称 基本効果 スカウターアビリティ サーチスカウター HP回復 敵チームより戦闘力2500~1200以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。 ブレイクスカウター パワーUP 戦闘力を9800~8800以上出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。 ディバイトスカウター ガードUP 戦闘力を6800~5000以上出すと、敵チーム全員の連携を封印する。 アサルトスカウター 戦闘力UP 戦闘力を12400~11200以上出すと、自分チーム全員の敵チームに与えるダメージが1.3倍になる。 ヒーローズスカウター 気力回復 敵チームより戦闘力4000以上上回ると、敵チーム全員のパワーを半分にする。 バトル方式(以下、ドラゴンボールをDBと呼称) ・DB争奪バトル 第3弾より登場。味方ユニットがDBを所持した状態でバトルが開始され、持ったままの状態で勝利するとそのドラゴンボールを入手することができる。戦闘中に奪えば気力が回復するなどバトル中にも影響があるが、ヒーローライセンスを持っていれば所持状態を記録でき、7つ集めると神龍を呼び出し、願いを選択出来る。 ・究極DB争奪バトル GM1弾より登場。究極DBを所持した状態でバトルを行い、持ったままの状態で勝利するとその究極DBを入手することができる。究極DBの所有者は他の味方ユニットと連携せずに戦闘、CI勝利後に攻撃力が増加するルーレットが発生するのが特徴。 以前はこの戦いに勝利すると究極DBを入手できたが、GDM1弾で究極DBが通常のDBに統合されてからは、通常のDBが手に入るようになった。 ポルンガDBバトル GM7弾より登場。チャージインパクトに勝利すると、その攻撃時のアタッカーの人数に応じてポルンガDBを取得。ポルンガDBを7つ集めると、次のターンでスロットが発生。スロットの出た目によって自軍を有利にする効果が発動する。さらにポルンガDBを7つ集めてバトルに勝利した場合、「ポルンガビッグボーナスタイム」が発生。ルーレットにボールを投下、止まった目に応じて各種ボーナスを取得できる。また、「ポルンガビッグボーナス」のボーナス経験値が筐体に加算されていき、ルーレットに当たればその時点でのボーナス経験値を全て取得することができる(上限1000)。 ・ダークDBバトル JM3弾より登場。持ち主を弱体化させるダークDBの擦り付け合いバトル。誰が最初にダークドラゴンボールを持つかは1ラウンド目の戦闘力バトルで後攻になったチームのアタッカーが持つことになる。しかし、サポートに入っても取り換えることはできない。バトル勝利後、どちらが持っていてもDBに変化、入手できる。 ・ゴッド玉バトル GDM1弾より登場。自分チームと敵チームがそれぞれ持つゴッド玉を如何に大きくできるかのバトル。アタックエリアに出した人数に応じてゴッド玉のレベルが上がり、ゴッド玉レベルがMAXになると所持者の気力が大幅に回復するほか、ゴッド玉を相手にぶつけてダメージを与えられる。バトルで勝利すると、DBが手に入る。 ・キーソードバトル GDM5弾より登場。キーソードの奪い合いバトル。ターン終了直前にCIが発生、勝利すると相手にダメージを与えるほか、相手を弱体化させる。キーソードを所持した状態でバトルに勝つと、新ステージを開放するためのキーソードとDBが手に入る。 ・フォトン玉バトル GDM7弾より登場。フォトン玉は、所持しているキャラクターがアタックエリアに出た時、どれだけの気力を使ったかでレベルが上昇、レベルの高さで敵に与えるダメージと気力ダメージが変わる。ただ、フォトン玉を持っているキャラクターの防御時、CIに負け続けるとフォトン玉が壊れ、時には暴走する。フォトン玉を持ったままバトルに勝つと、DBが1個手に入る。 天下一武道会モード GDM1弾からスタート。全国のマシンに記録された他の人のデッキとゴッド玉バトル形式でバトルする不定期開催のリーグトーナメント。 最初はCリーグからスタートし、ヒーローライセンスを使ってバトルをする。リーグに優勝すると、より高いリーグに進出でき、最上位のゴッドリーグを目指して勝ち進むことが目標となる。負けてしまうとリーグの一回戦からやり直しになってしまう。ただし、決勝戦で負けてしまった時はサタンの仮病で別のリンクで復活のラッキーチャンスが起こることも。 そして、最上位のゴッドリーグ進出者だけが遊べるモードとして邪悪一武闘会が開催されたこともあった。参加可能ユニットが原作での悪役だけと、キャラに縛りが入った上級者向けとなっている。 ちなみにこのモードの実況は、色々なキャラクターがその大会ごとに実況している。 登場キャラクター 一言でいえば、DB世界のオールスター作品と言っても過言ではない。 原作で言えば、アニメ「Z」にあたるサイヤ人編~魔人ブウ編はもとより、舞空術が一般的でなかった少年期(無印)のキャラクターまで登場。当たり前のように空中戦を行っているが、気にしてはいけない。 劇場版、ゲーム作品からも多数登場、さらには「超」の人物まで出てきていて、もはや非戦闘員以外で誰が出ていないかを探すのが難しいほど。 ネコマジンZやアラレちゃん、果てには非常に限定的ながら 別作品の人物 まで登場。オリジナルの世界観「暗黒魔界」からはオリジナルキャラクターも登場しており、世界の広がりは留まる事を知らない。 そしてこのゲーム、この作品が初出となる登場人物の別形態、オリジナルキャラクターも多数輩出している。詳しくは個別項目にて。 家庭用ゲーム ニンテンドー3DSより3作品が発売され、それぞれ20万本以上を売り上げている。。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 2013年2月28日発売。通常の対戦の他にストーリーモードを用意しており、GT編の途中(ベビー編冒頭)まで楽しめる。簡易版ながらすれ違い対戦にも対応。第1弾〜GM4弾まで収録。 ただし、そのままだと処理落ちの酷さがストレスとなるので、アップデートによる改善は必須。 ここからは筆者の私見になるが、3DS版はここから始めるのをお勧めする。エイジごとに手に入るカードが基本ダブらない仕様となっており、プレイし続けていればいずれカードをコンプリートできるので、続編を有利に遊べる。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション2 2014年8月7日発売。『ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション』の続編で、前作からデータを引継ぐことが可能。 JM3弾まで収録、収録カード総数も2000枚以上となる。新モードとして、前作のストーリーモードにあたる『アルティメットユニバースモード』、難易度が高く、一度使ったカードは二度としようできないモード『バーストリミットミッション』が追加。すれちがいの機能も大きく強化された。 無料DLCでJM以降のカードも一部使用可能となっている。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX 2017年4月27日発売。 ドラゴンボールヒーローズの最終弾であるGDM10弾までのカードを収録、収録カード総数も圧巻の3300枚! グラフィックがもはや 筐体版と全く同じレベル で、前2作以上の大迫力のバトルが楽しめる。 新モードは新たな世界観(『ゼノバース』がベース)のストーリーが繰り広げられる『アルティメットヒーローズモード』。 自分でミッションを作って世界中に配信出来る『クリエイションモード』が追加。 アバター以外のキャラもアイテムで強化可能になるなど、新しい試みも加わった。アイテムで、色々なカードにアビリティの追加、CAAの追加又は変更、アルティメットユニットの追加が出来る。 これによって、 ミスターサタンにかめはめ波を撃たせることも出来るぞ! アニヲタwikiに書いてあるこの記事は、忘れずに追記・修正してくれよな! またな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成してみました。後悔はない。 -- 初期投稿者 (2016-10-09 11 36 20) モア「はい…カードゲームに出演しましても子供達のために一生懸命に…」 -- 名無しさん (2016-10-09 13 57 48) 結局シャンパ編ゴッドボスを超えるクソ難易度ミッションは出なかったね -- 名無しさん (2016-10-10 19 43 41) 人造人間エリートタイプが女体化19号からだんだんゴスロリ化していくの割りと好き ヒーロータイプは第二段階までかっこいいけどそこから先はクソダサボディスーツ化するのが残念 -- 名無しさん (2016-10-10 23 28 16) 名前 コメント